引き続き「Soft Body」の研究でーす。
「Solid」がYesの時に選べる3つのタイプ、「Cross」、「Star」、「Radial」のそれぞれの「Fill Resolution」の値を比べてみました。
「Fill Resolution」はオブジェクトを満たすパーティクルの量です。デフォルトは1.0。多いほど重くなるようですが、どうなるかやってみましょう。
「Mass」は全て5.0です。
まずは「Cross」↓↓
Fill Resolution_Cross.mov_約2.2MB
続いて「Star」↓↓
Fill Resolution_Star.mov_約2.4MB
最後に「Radial」↓↓
Fill Resolution_Radial.mov_約2.5MB
ほとんどぺっちゃんこだね。
この値はあんまり大きくすると、重いし、シミュレーションに時間がかかるし、データサイズも大きくなるから注意です。
パーティクルの量が増えるから当たり前なんですけど。
小さい値も試してみました。
「Cross」↓↓
Fill Resolution_Cross2.mov_約3.2MB
「Star」↓↓
Fill Resolution_Star2.mov_約3.3MB
「Radial」↓↓
Fill Resolution_Radial2.mov_約3.3MB
値が小さいほど軽くなって、つぶれなくなってますね。小さすぎると何かおかしな感じになってますけど。
気になるのは、0.1とか0.01なんかは3タイプとも似たような感じになってるところです。
大きい値もそうですけど、ある程度の値になるとタイプの違いは出てこないのですかね。
実験の結果として、何というか、使いどころがよくわからないパラメータですな。「Fill Resolution」は。。。私がわかってないだけ?
次にいきます。
次は「Stiffness」です。
「Stiffness」は硬さです。多いほど硬いみたいですが、やってみましょう。
「Mass」は同じく5.0で、後はデフォルトです。
まず、「Solid」なしのタイプ↓↓
続いて「Cross」↓↓
「Star」↓↓
「Radial」↓↓
数値が高いほど硬くなってますね。
「Solid」なしのタイプ以外は100以上の数値は似たような物ですね。
ちなみに500でやったら、「Solid」なし以外はシミュレーション途中で強制終了しました。
というわけでまた次回に続きます。
以上



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