RFを研究する会 第21回「Soft Body2」

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引き続き「Soft Body」の研究でーす。

「Solid」がYesの時に選べる3つのタイプ、「Cross」、「Star」、「Radial」のそれぞれの「Fill Resolution」の値を比べてみました。
「Fill Resolution」はオブジェクトを満たすパーティクルの量です。デフォルトは1.0。多いほど重くなるようですが、どうなるかやってみましょう。
「Mass」は全て5.0です。

まずは「Cross」↓↓

Fill Resolution_Cross.mov_約2.2MB

続いて「Star」↓↓

Fill Resolution_Star.mov_約2.4MB

最後に「Radial」↓↓

Fill Resolution_Radial.mov_約2.5MB

ほとんどぺっちゃんこだね。
この値はあんまり大きくすると、重いし、シミュレーションに時間がかかるし、データサイズも大きくなるから注意です。
パーティクルの量が増えるから当たり前なんですけど。

小さい値も試してみました。

「Cross」↓↓

Fill Resolution_Cross2.mov_約3.2MB

「Star」↓↓

Fill Resolution_Star2.mov_約3.3MB

「Radial」↓↓

Fill Resolution_Radial2.mov_約3.3MB

値が小さいほど軽くなって、つぶれなくなってますね。小さすぎると何かおかしな感じになってますけど。
気になるのは、0.1とか0.01なんかは3タイプとも似たような感じになってるところです。
大きい値もそうですけど、ある程度の値になるとタイプの違いは出てこないのですかね。

実験の結果として、何というか、使いどころがよくわからないパラメータですな。「Fill Resolution」は。。。私がわかってないだけ?

次にいきます。
次は「Stiffness」です。

「Stiffness」は硬さです。多いほど硬いみたいですが、やってみましょう。
「Mass」は同じく5.0で、後はデフォルトです。

まず、「Solid」なしのタイプ↓↓

Stiffness_None.mov_約3MB

続いて「Cross」↓↓

Stiffness_Cross.mov_約3MB

「Star」↓↓

Stiffness_Star.mov_約3.2MB

「Radial」↓↓

Stiffness_Radial.mov_約3.2MB

数値が高いほど硬くなってますね。
「Solid」なしのタイプ以外は100以上の数値は似たような物ですね。
ちなみに500でやったら、「Solid」なし以外はシミュレーション途中で強制終了しました。

というわけでまた次回に続きます。

以上

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