今回は「Soft Body」を研究していきたいと思います。
「Soft Body」はその名のとおり、オブジェクトを軟らかいものに変える機能です。
「Rigid body」の反対で、なかなか面白い機能と思います。
「Rigid body」より計算に時間がかかるのが難点ですかね。
「Soft Body」も「Rigid body」も大体の3Dソフトについてたりしますね。当然3dsMaxにもついてますし。
まあそれはおいといて、さっそくやっていきたいと思います。
パラメータの説明を少し。↓↓

○Mass:質量(Kg)です。「軽いものほどより速く外部の力に反応する傾向がある」とあります。
○Solid:Yesにすると、オブジェクトの中をパーティクルで満たして、より弾力のある状態になります。
○Springs assembly:SolidがYesの時、「Cross」、「Star」、「Radial」の3つのタイプを選べるようになります。
それぞれパーティクルの構造が違い、弾力性が変わってきます。シミュレーションにかかる時間も変わってきます。
「Radial」、「Star」、「Cross」の順に構造が複雑になっていきます。
○Fill Resolution:SolidがYesの時に有効。オブジェクトを満たすパーティクルの量。多いほど重くなるみたいです。オブジェクトが潰れる。
○Stiffness:硬さ。多いほど硬い。
○Damping:振動の減衰。多いとプルプルします。
○Self Collision distance:自己衝突距離。服などに役に立つらしいです。
○Select pins:選択した頂点は変形しません。
○Clear pins:Select pinsで選択した頂点をクリアします。
と以上ですが、「Soft Body」はRF4からの機能なんですかね?RF3の日本語マニュアルには載っていませんでした。
ですので、英語のRF4のマニュアルを翻訳ページで翻訳しながら、実際にやってみて、「こういう事なのかな」と自己流に解釈した次第ですので、ひょっとしたら間違っている所もあるかもしれません。
でも実際に一つ一つ試してみたので、大きく間違ってはいないと思います・・・。
RF4の日本語マニュアルを強く希望!!
続いて、各パラメータを比較していきたいと思います。
実験用のシーンはこんな感じです。↓↓

Sphereを4つに、その下にPlaneをしいて、Gravityデーモンを適用しています。
それぞれのSphereに「Soft Body」を適用して、パラメータを変えながら結果を見ていきたいと思います。
まずは「Mass」。Massの数値だけ変化させています。↓↓
あんまり違いが出てないですね。シーンが単純すぎたのかな?
「軽いものほどより速く外部の力に反応する傾向がある」とありますから、違いをみるには何か外からの影響が必要なんでしょうか。
それで、実際にやってみたんですが、これも違いはみられませんでした。
「Mass」の数値だけではだめなんですかね?それとも根本的に考え方が間違ってる?
まあ、あんまり深く考えずに次にいきましょう。
「Solid」をYesにして、「Springs assembly」の3つのタイプの違いを比べてみました。
それぞれ「Mass」は5.0で、あとはデフォルトです。↓↓
「None」は「Solid」をNoにしているという事です。
それぞれかなり弾力性が増しましたね。
「Radial」が、最も複雑なパーティクルの構造ですから、一番弾力性があると思いましたが、この動画をみた所「Star」が一番弾力があるようにみえますね。
やっぱりシーンが単純すぎるのかもしれませんので、もうちょっと複雑なモデルに変えて実験してみました。↓↓
これだと違いが顕著にでてますね。次からこれで実験していきます。「Mass」は同じく5.0です。
やはり「Radial」が一番弾力性がありますね。
また、3つのタイプのシミュレーション時間を比較してみました。
None:1分11秒
Cross:1分11秒
Star:1分19秒
Radial:1分30秒
と、微妙な違いになりましたけど、複雑な構造ほど時間がかかってますから、予想通りですかね。
ちなみにこのシーンで「Mass」の実験をしてみましたけど、違いはみられませんでした。。。
長くなってしまいましたので、続きは次回にいたしますが、今回はちょっとわかりづらかったですね。
だって私自身がわかってないから。(´ー`)/~
すいません。もっと勉強してきます・・・。
以上。



お疲れ様です!!研究内容いろいろ見させてもらいました!いろいろためになることかかれてて助かりました!!
これからもがんばってください!
これからも~いろりろ楽しみにしてます!
でわでわ@p@b
コメントありがとうございます♪
お力になれて光栄です\(^0^)/
これからも皆さんの力になれるように頑張りま~す!