2009年8月アーカイブ

今回は「Soft Body」を研究していきたいと思います。

「Soft Body」はその名のとおり、オブジェクトを軟らかいものに変える機能です。
「Rigid body」の反対で、なかなか面白い機能と思います。
「Rigid body」より計算に時間がかかるのが難点ですかね。

「Soft Body」も「Rigid body」も大体の3Dソフトについてたりしますね。当然3dsMaxにもついてますし。

まあそれはおいといて、さっそくやっていきたいと思います。

皆様、お盆休みはいかがお過ごしでしたでしょうか?
私はこの休みを利用してRealFlowの勉強をしようと思いつつも、遊び呆けました!\(^0^)/

・・・。
少しは勉強しましたよ。少しは・・・。

さあ!気を取り直して、今回は「Noise field」について研究してみました!

「Noise field」はパーティクルの動きを乱れさせるデーモンですが、マニュアルには、「星雲のようなエフェクトを与えるのに、非常に有用です」と書かれてあります。
ふ~ん。星雲って何ですか?

え~、前回から更新が止まっていましたけども、サボっていたわけではないですよ。
かといってRealFlowを勉強していたのかというとそうでもなく、別の仕事が忙しく更新できませんでした。←じゃあRFはサボっていたことになるか?

今回は夏ですし、アイスコーヒーでも作って、暑さを紛らわそうという魂胆です。
別に新しいことにチャレンジしたわけでもなく、手抜き的な感じがしますが、ご勘弁を。。。

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