今回は「Soft Body」を研究していきたいと思います。
「Soft Body」はその名のとおり、オブジェクトを軟らかいものに変える機能です。
「Rigid body」の反対で、なかなか面白い機能と思います。
「Rigid body」より計算に時間がかかるのが難点ですかね。
「Soft Body」も「Rigid body」も大体の3Dソフトについてたりしますね。当然3dsMaxにもついてますし。
まあそれはおいといて、さっそくやっていきたいと思います。
続きを読む: RFを研究する会 第20回「Soft Body1」



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