RFを研究する会 第15回「滝」

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滝を作るかどうかは未定でしたが、やっぱり作ります。

まずは地形を作ります。
「Vue」という景観作成ソフトで作ったものを「3dsMax」に読み込みました。↓↓

NO9-1.jpg

これをRealFlowにもっていって、Circleエミッターを3つ、Fractalを割り当てたRealwave、Gravity、k_Volumeを配置しました。↓↓

NO9-2.jpg

Circleエミッターで変更したパラメーターは、
○Scale:1.0 2.0 2.0
○Resolution:2.0
○Speed:5.0
です。

RealwaveはScaleのみ変更。k_VolumeもScaleのみ。Gravityはそのまま。
シーンのScaleは0.5にしてます。

以上でシミュレーションをしました。途中結果。↓↓

Test.mov_約7.3MB

上の動画は、RealFlowのパーティクルをMaxに持っていって、プレビューしたものです。

どうだろう?まだなんとも言えないな~。不安。。。

次回に続く。

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コメント(2)

はじめまして。こんにちは。
いつも、楽しみに拝見しております。

RFをはじめて、数週間。
なかなか、日本語のチュートリアル的なものがないうえ、英語なので、泣いちゃいそうです。ソフトとしては面白いのに。
 だから、ここはいろいろな情報が得られて、とても、助かります!
 
 のちのちに泡系なものを研究してもらえるとうれしいです。
 更新楽しみにしてます★

コメントありがとうございます♪

私もRFを使い始めてまだまだ日が浅く、マニュアルを見ながらの試行錯誤の日々です。
これからも色々と検証していきたいと思ってます!

泡系なものは、考えておきます♪

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