滝を作るかどうかは未定でしたが、やっぱり作ります。
まずは地形を作ります。
「Vue」という景観作成ソフトで作ったものを「3dsMax」に読み込みました。↓↓

これをRealFlowにもっていって、Circleエミッターを3つ、Fractalを割り当てたRealwave、Gravity、k_Volumeを配置しました。↓↓

Circleエミッターで変更したパラメーターは、
○Scale:1.0 2.0 2.0
○Resolution:2.0
○Speed:5.0
です。
RealwaveはScaleのみ変更。k_VolumeもScaleのみ。Gravityはそのまま。
シーンのScaleは0.5にしてます。
以上でシミュレーションをしました。途中結果。↓↓
上の動画は、RealFlowのパーティクルをMaxに持っていって、プレビューしたものです。
どうだろう?まだなんとも言えないな~。不安。。。
次回に続く。



はじめまして。こんにちは。
いつも、楽しみに拝見しております。
RFをはじめて、数週間。
なかなか、日本語のチュートリアル的なものがないうえ、英語なので、泣いちゃいそうです。ソフトとしては面白いのに。
だから、ここはいろいろな情報が得られて、とても、助かります!
のちのちに泡系なものを研究してもらえるとうれしいです。
更新楽しみにしてます★
コメントありがとうございます♪
私もRFを使い始めてまだまだ日が浅く、マニュアルを見ながらの試行錯誤の日々です。
これからも色々と検証していきたいと思ってます!
泡系なものは、考えておきます♪