RFを研究する会 第13回「Wetmap texture」

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「Wetmap texture」を試してみました。

「Wetmap texture」は、パーティクルがオブジェクトに衝突すると、テクスチャにその軌跡をペイントしてくれる機能です。例えば、オブジェクトが雨でだんだん濡れていくような表現ができます。

やってみました。雨じゃなくてペンキをぶっかけてみました。↓↓

NO8.mov_約20MB

ペンキの方がわかりやすいかな~、と思ってやったんですが、いまいちですな。
ペンキの量に対して、地面は良いんですが、Teapotがあんまり染まってないですね。
パーティクルが当たらなかったんでしょうが、実際にこういうことをやったらもっと青く染まるような気がするんですが、実際にこんなことはしないのでわかりません。やってみたいですが。。。

短いですが、今回は以上でーす。

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コメント(8)

初めまして。私もRealflowを使い始めた者です。
こちらのサイトに書かれている説明が大変わかりやすく、
参考にさせて頂いています。
私も同じように、コップに水を注ぐシュミレーションから
試しているのですが、最後の方でうまくいかなくて、わからなくなってしまいました。
お時間のある時で構いませんので、お返事を頂けたら有り難いです。
 
「水その3 メッシュ生成!レンダリング」の最後の方で、
「下記画像の赤枠のボタンをクリック」、「メッシュの生成が始まります。」
「次は3ds MaxにRealFlowで生成したメッシュを読み込みます。」
の所ですが、「Create BIN Mesh Object」で、拡張子が.binのファイルを
選択して3dsMax2009で読込むと、基点だけが現れます。
ワイヤーフレームの状態では何も見えません。
 
モディファイヤリストを見ると、「RFMeshLoader」という物が
あるようなのですが、レンダリングしても何も見えません。
何が原因なのでしょうか?もしアドバイス頂けたらお願いします。
 

ikeda susumuさん、初めまして♪

問題の件ですが、たぶん、回転値に値が入っていませんか?
それを全部0にすれば、元に戻ると思いますがどうでしょうか?
違っていたらすいません。

realflow_man様、お返事ありがとうございます。
 
あれから2日間、何度もやり直してみました。
ファイルは「meshes」フォルダに生成される、
「Mesh01000*.bin」という物を読んでいます。
読み込み直後の「RFMeshLoader01」の回転値には、
0以外の数値は入っていませんでした。
ローカル、ワールド共にXYZすべて0でした。
 
工程の途中で気になる点もありました。
「水その3 メッシュ生成!レンダリング」頁の
「メッシュの生成が始まります。」で記されている、
「NO1-17.jpg」のような緑色にならず、グレーに緑色の点々が
混ざったような色になります。この違いも気になるところです。
 
…どうも出力の時にうまく生成できてないような気がします。
と言うのも現在、私が使っているのはPLE版なのです。
正しく出力できないようにブロックされているのでは…?
という気がしてきました。(あくまで予想ですが。)
 
かなり高価なソフトですので簡単に買うことが出来ず、
購入前に一度感触を試してみたかったのですが、
製品版じゃないとレンダリング結果が見れないかもしれませんね。
この予想が当たっていたとしたら残念です。
 

私はPLE版を使ったことがないので何ともいえないのですが、
RFの方では正常に表示されているのでしょうか?
あと3Dソフトは何でしょう?3dsMaxですか?

realflow_man様、お返事ありがとうございます。

Realflowでは[Build meshes]ボタンを押して、
水を注ぎ終えるまでの計算は、見た限り正常に表示されています。
しかしこれはRealflowでレンダリングする方法がわからないため、
ワイヤーフレームの状態でしか確認できませんでした。

また、使用している3Dソフトは3dsmax2009sp2です。
 
他に気になる事と言えば、100を超えるような
長いフレームだと途中で止まってしまうので、
(止められているのかも?)短いフレーム(60くらい)
にしてシュミレーションを開始した事ですね。

別のPCにRFの体験版を入れて、試してみました。
簡単なシーンでしかテストはしていませんが、
こちらでは正常に出力、レンダリングできました。
100フレーム以上の計算もできました。

ひょっとしてマシンスペックによるものでしょうか。
簡単な、データの軽いシーンでも同じような問題は起きますでしょうか?

なかなかお役に立てなくてすいません。
私もまだまだ手探り状態です。

realflow_man様、お返事ありがとうございます。
 
体験版を試してみられたとの事で、お手数かけてしまい恐縮です。
あれから色々調べたのですが、ようやく表示することができました。
タイムスライダを動かしたら、だんだんと表示されてきました。
お騒がせして申し訳ありませんでした。色々調べて頂いて感謝しています。
本当にありがとうございます。
 
ちなみに読込まれた水のメッシュは、まるで乾燥ヘチマのように
全体が穴だらけでした。Defaultではこういうものなんでしょうか?
水らしくするにはRealflowでの細かい微調整が必要そうですね。

問題が解決してよかったです♪

RFのDefault設定では全然水らしく見えないですね。
私も「なんだこれは?」と思った記憶があります。

水らしくするには、パーティクルの解像度を上げるとか、
メッシュのパラメーターを調整するとか、仰るとおり細かい調整が必要です。

なかなか扱いが難しく、日々、試行錯誤の繰り返しですが、お互いに頑張りましょう!

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