何か作りたかったので「Shower」を作ってみました。↓↓
オブジェクトは手抜きですけど。。。
これは「Bitmap」エミッターを使ってパーティクルを出してます。
名前のとおり、画像を使ってパーティクルの出かたをコントロールします。
Bitmapエミッターを任意の位置に配置して、エミッターにこんな画像を適用します。↓↓

白いところからパーティクルが放出されます。
連番ファイルでもいけますから、途中で形を変えたりもできますね。
あとはGravityデーモンをおいて、Bitmapエミッターの値は以下のとおり。
Resolution:30
Speed:0~20~0のアニメーション。キーは良さげな所に打ってます。
V random:1
変更箇所はこれくらいですね。
あとk_volumeで最終的に見えない所は消します。
ではシミュレーションをしましょう。↓↓

軽い気持ちで始めたのに、シミュレーションに結構時間がかかってしまいました。まあいいか。
今回はMeshは作らずに、パーティクルを3dsMaxに持っていってレンダリングしてしまいます。
Meshは作ってみたんだけど、何かどろどろしてて気持ち悪いし、時間もかかるのでやめました。
まあ私の設定の仕方が悪いのかもしれません・・・。
RealFlowのパーティクルをMaxに持っていきます。
3dsMaxで、「作成」パネル→ジオメトリの中にある「RealFlow」を選んで、「PaticleLoader」をシーンに配置します。
ファイルを指定して、Paticle Type、Paticle Sizeを設定し、マテリアルを割り当ててレンダリングです。
レンダリングは、パーティクルだけ別で出してます。モーションブラーをかけて、スキャンラインでレンダリングしてます。あとはmental rayです。
After Effectsで合成して完成したのが最初にあげた動画です。
出だしと、終わりが何か変ですな。あと一番外側にある穴から水が出てない!それと水の勢いが弱い!!
まだまだです。。。もっと頑張ろ~。
以上。



初めまして!
記事、参考にさせていただいています。
ひとつ気になったことがあるので質問させていただきます。
私もBitmapエミッターを使って似たようなことをしたいのですが、穴から真っ直ぐパーティクルが出るだけで放射状に広がってくれません。
パラメーターを色々弄ったりしてみたのですがだめでした…。
もし宜しければどのようにすれば放射状に広がるのかご教授いただければ幸いです!
勝手なお願いで申し訳ありませんがよろしくお願いいたします。
ゆいさん、コメントありがとうございます♪
返事が遅くなりましたが、質問の件はもう解決されましたでしょうか?
>私もBitmapエミッターを使って似たようなことをしたいのですが、穴から真っ直ぐパーティクルが出るだけで放射状に広がってくれません。
これはBitmapエミッターだけでは難しいと思います。
このシャワーの動画もパースがかかっているだけで、実際は真っ直ぐにパーティクルが放出されています。
放射状に広げるには何かデーモンを適用すればいいのではと思います。
Test.mov_約8MB私もいろいろ試してみましたが、「Attractor」がいいのではと思いました。↓↓
上は重力無しで、下が重力ありです。
見当違いでしたら申し訳ありません。
返信して頂きありがとうございます!
見当違いな質問をしてしまって申し訳ありませんでした…。
しかもわざわざ試していただいて…。
「Attractor」についてですが、見事私のやりたい効果でした!
マニュアルを読んでは居たんですが、説明だといまいち直感的にどうなるか分かりにくいです…。
わざわざありがとうございました!ヽ(*゚∀゚)ノ
解決できて何よりです。\(^0^)/
私も日々マニュアルと格闘しております。
お互いに頑張りましょう!!