前回でパーティクルのシュミレーションが終わりましたので、そのパーティクルからメッシュを作っていきます。

上記画像の赤丸のボタンをクリック!
すると、エミッター(パーティクルを生成するもの)にメッシュが適用されます。
シーンにエミッターがひとつしか存在しない場合、勝手に適用されます。二つ以上のときは自分で指定します。今回はひとつしか存在しませんので、勝手に適用されました。↓↓

○Nodes:シーンに存在するアイテム。
○Exclusive Links:個々にリンク付けされているアイテム。
○Global Links:全てにリンク付けされているアイテム。
上記説明ではちょっとわかりにくいかもしれませんが、後々細かく解説していきたいと思いますので今回はこれで勘弁してください。
続いてメッシュの設定です。↓↓

赤枠の2箇所しか変更しておりません。
○Polygon size:ポリゴンの大きさ。値が小さいほど解像度が高くなる。滑らかになる。
○Filters:メッシュの形を変える。
・Filter method:Yesにすると液体らしくなる。デフォルトではNO。
・Relaxation:メッシュのエッジをシャープにする。
・Tension:メッシュをスムースにする。
・Steps:Filtersの反復処理回数。値が大きいほどFiltersの効果が深まる。
で、続きまして、エミッターのメッシュの形を設定します。各エミッターごとにコントロールできます。今回はひとつしかないですが。↓↓

○Field:各パーティクルのフィールドをブレンドし、最終的なフィールドを形成してメッシュを生成する。
・Blend factor:各パーティクル間のブレンドの強度。
・Radius:各パーティクルに対するメタボール(パーティクルを覆うメッシュ)の半径、大きさ。
・Subtractive field:ブール操作的なこと。
これまたわかりにくいですが、一つ一つ説明すると、前回「水」最終回!とか言ってたのに、長くなって、次回「水」最終回後編!とかになりかねないので、割愛します。
というわけで、設定が終わりましたら、下記画像の赤枠のボタンをクリック!↓↓

メッシュの生成が始まります。↓↓

これでOKならRealFlowでの作業は終了!次は3ds MaxにRealFlowで生成したメッシュを読み込みます。↓↓

メッシュの場所を指定して開くと、3ds Maxにメッシュが読み込まれます。
このときに、なぜか読み込まれたメッシュが、あらぬ回転をして、逆流しているときがありますので、そのときは回転値を全部0にすれば元に戻ります。
さあ!後はマテリアルを適用して、レンダリングのみ!!
といことで、レンダリング後の画像がこれです。
ちなみにレンダリングはV-rayです。↓↓

これは実際6秒位のアニメーションなんですが、まだまだ水らしさには程遠いですな。
あとコップに注がれる水の量に対して、増えていく水の量が圧倒的に少ないんだよなー。何でかなー?意味不明です。だれか教えてください。
えー、3回にわたってお送りしてきた「水」のテーマですが今回で終了となります。次回は何をするか考えていませんが、多分また「水」でしょう。それではまた次回。



初めまして。
最近(といいますか昨日)からRealFlowを使って水のシミュレーションを始めたものです。
あまりにも情報が少なく、困っていた時にこのサイトを発見!!
心底嬉しい今日この頃です。
質問等あったらコメントに記入してもいいですか?
今後もチェックするんで、たくさんの情報下さい。
宜しくお願いします
初めまして。oisanさん。
返信が遅くなってすいません。
私もまだまだ勉強中の身ですが、
私で答えられる質問の内容でしたらお答えさせていただきますよ。
わからなかったらすいません・・・。
お互い精進していきましょう!
質問といいますか、お願いなのですが、
チュートリアルのサイト等いい情報源となるものを探しているのですが、
おすすめのサイトとかってありますか?
もう見られてるかもしれませんが、本家のサイトのチュートリアル、ケーススタディは勉強になりますね。↓↓
http://www.realflow.com/index.htm
あとはこことか↓↓
http://www.tutorial-enlace.net/top-tutorial-RealFlow.html
(このサイトの一部のチュートリアルでウイルスを検知したことがあるのであまりお勧めはしません)
私が参考にしているサイトはこれぐらいです。
RealFlowは本当に情報が少ないので、私は3の時の日本語マニュアルを見ながら試行錯誤を繰り返しております。
素敵な情報ありがとうございます。
ひとつお教え願いたいのですが、パーティクルでオブジェクトを動かしたいと考えているのですが、どうしてもよい答えが見つかりません。
よろしくお願いいたします。
こんな感じですか?↓↓
http://realflow-jp.com/images/test1.mov
それともこっちですか?↓↓
http://realflow-jp.com/images/test2.mov
どちらもパーティクルの力で動いています。